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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
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Originally posted by 妞妞
==是覺得怪.是不是在網路環境下造成SIMD不易使用的情況.處理器變成跑X87.單機版測試時候,北木P4不會很廢的.但一測天堂2就夠廢的.銅礦P3而非圖拉丁版去玩網路流星蝴蝶劍也基本是廢.低階銅礦P3甚至連玩單機版的流星蝴蝶劍都廢.甚至不如鬥龍600.這樣造成SSE變成擺設.一般遊戲對3D鬧的支援程度很低的.

==難道是一上網玩遊戲就變了嗎?趨勢可能是趨勢.但或許那只是單機版遊戲的趨勢.我也搞不清楚.我的觀點都是用目前的遊戲去看的.天堂2用UT引擎而有影響.讓XP佔優勢.但在天堂2中,P4差XP的程度,超過於單機版UT2003條件下造成的一般以為該有的落後幅度.


錯, DirectX 或是 OpenGL 根本不管你單機還是網路, 只要能用 3D!Now 就用, 有 SSE 就用, 這不管那個遊戲都一樣.

至於如果天堂二在你比較的P4和XP下效能問題, 問題跟 x87 根本無關. XP 支援 SSE、3D!Now, P4 也支援 SSE、SSE2, 對天堂二使用的 DirectX 來講, 效能上說不定還是 P4 佔便宜.

你測 P4 跟 XP 系統, 有沒有固定變因??除了CPU、主機板, 其他週邊都相同?如果相同, 先不要用天堂二測, 用其他的系統 benchmark 軟體測一遍, 注意網路卡速度、硬碟存取速度, 3D Benchmark 結果, 去比對一下原因.

天堂二的 3D 技術並沒有多好, 而且程式最佳化做的並不怎麼樣, 這是韓國遊戲通病.
舊 2004-05-14, 05:14 PM #16
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