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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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Originally posted by RogerShih
在遊戲裡, x87 FPU 已經用的很少了, 多數是使用 SIMD 超長指令集的 SSE、3D!Now 等多媒體指令集, 不然許多 3D 測試軟體怎麼不管 x87 , 而是在乎 SSE、SSE2、3D!Now 等的支援?

多媒體運算跟純數學運算是有不同考量的, 而且趨勢是以 SIMD 取代 x87.


==是覺得怪.是不是在網路環境下造成SIMD不易使用的情況.處理器變成跑X87.單機版測試時候,北木P4不會很廢的.但一測天堂2就夠廢的.銅礦P3而非圖拉丁版去玩網路流星蝴蝶劍也基本是廢.低階銅礦P3甚至連玩單機版的流星蝴蝶劍都廢.甚至不如鬥龍600.這樣造成SSE變成擺設.一般遊戲對3D鬧的支援程度很低的.

==難道是一上網玩遊戲就變了嗎?趨勢可能是趨勢.但或許那只是單機版遊戲的趨勢.我也搞不清楚.我的觀點都是用目前的遊戲去看的.天堂2用UT引擎而有影響.讓XP佔優勢.但在天堂2中,P4差XP的程度,超過於單機版UT2003條件下造成的一般以為該有的落後幅度.
舊 2004-05-14, 05:00 PM #14
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