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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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下面是大陸網站測試DOOM III的文章一部

  "而且可能依舊是測試版的關係,當你對一個怪物不停射擊的時候,怪物會一直濺出顆粒狀血滴。每個血滴都是一個多邊形模型,當血滴過多產生的時候,系統會因為由于內存不足而自動退出游戲。 這點實在可怕,因為我們在擁有1GB內存的機器上的時候,DOOMIII可以做到把1GB的內存都通通用盡!看來如果id Soft不解決這個問題的話,內存廠家就準備偷笑了,哈哈。"

下面是大陸網站的文章

  "3DMark03-Mother Nature的測試其中需要的材質資料為50MB,頂點資料為54MB,索引資料為9MB,加起來需要的顯示卡記憶體容量就到了113MB。所以只有128MB顯示卡記憶體容量或以上的卡才能把資料一次性載入,而64MB容量的卡就必需借用系統主記憶體了,這自然影響了顯示卡的性能。而開啟全銀幕抗據齒和提高分辨率更是加重了顯示卡對記憶體容量的需求了。"

  
  如果一般遊戲的頂點資料會佔資料容量一半,材質資料佔另一半.天2的問題在於頂點量太大.人物建模建得太細,玩遊戲的時候沒有限制進村人物的數量,造成頂點數量不正常的大,頂點數量大到就像DOOD III中已經被打上幾百發子彈的怪物與大量血滴已經建模的頂點數量那樣的大.而甚至天2更多.上面DOOM III的問題我看也不只是內存問題.大量飛濺的血花也很耗處理器.
舊 2004-05-12, 03:59 PM #199
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