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另外買超微處理器,省下的2千-4千元與主機板花費節省,還可以加碼到遊戲卡上面,再升等2級.例如由P4配鐳9200-5200升到XP2500配鐳9600XT-5900XT一級.這樣線上3D遊戲性能暴升才是最可怖之處.
以相同花費,請注意是相同花費,超微主機可以節省的不只是處理器,還有電源供應器與主機板,這些錢總共可以讓你的遊戲卡保證升級2級甚至3級,而自5200-9200甚至升到9800PRO這級,或是較省電的5900XT-9600XT這級.
想想4G的P4E得多少瓦-150瓦?可以讓周星馳練鐵沙掌了.電源供應器與月耗電,都得上升而每月得多花上數百到上千元了.這要再算上更可怕.
這般自最佳化系統平台建構出來的線上3D遊戲專用的超微遊戲機,在線上3D遊戲性能上,最高可大於英特爾遊戲機的2到3倍.
要是算上英特爾遊戲機的電源供應器得升級到350瓦-400瓦以上與長期電費消耗的話,這更可怖.當然你的超微主機要是升級遊戲卡到9800SE再開8管線,那樣省電費的優勢也被抵銷一部分了.因為9800耗電.
而線上3D遊戲才是真實的遊戲主流.所以網站上測的單機遊戲性能根本是屬於成年人的觀賞價值---類似觀看方程式賽車的賽車場作用---自己根本用不到,也沒有那種賽車場的賽道環境---實際絕大多數玩遊戲的人會玩的還是線上3D遊戲的環境,還是路面不平的實際網路環境下的X87浮點運算單元.而不是SSE2這類的單機遊戲並型運算支援下的指令集性能.
所以單機遊戲性能看看就好.
X87實際性能才是線上3D遊戲之王道.所以這也是為何據傳的K9要裝備3具X87浮點單元.而雙核心的K8也很可能有3具完整的X87.多出的X87變成協處理器.因為這可能就是所謂的魔王級的K9.但這魔王K9可能可以插在K8板子上.
而英特爾是燒錄之王/穩定伺服之王/商務筆電環境之王,此外單機遊戲效能也超過XP.但一樣的花費,XP省下的2-4千元可以讓遊戲卡升等.所以實際建構出來的單機版主機,也是以超微體系較佳.
也所以英特爾光靠伺服穩定與商務筆電環境取得主要的利潤.但這卻是電腦世界的最主要利潤.這幾乎佔電腦利潤的9成.英特爾甚至可以大膽的放棄性能中心主義也不會怎樣--阿謀力係唄安抓?性能只是依附處理器市場價值的一部分.而不是主要部分.處理器是為市場利潤而生產.
以後的英特爾處理器主要會走這類處理器設計思維的方向.這就像汽車當為用車人主要用途的市場而生產.而不是主要為賽車場的人---跑道賽場-越野賽-拉力賽場的人生產.這不是說放棄賽車.而是以利潤為主.賽車是附屬的.是以誰為主的問題.是平衡點向誰更靠近的問題.
此外,以後桌上電腦會流行小型化系統.這一點英特爾佔有主機板小型化的支援優勢.更多的廠家生產英特爾系統的小型主機板.這是超微的巨大弱點.另外當主要的繪圖晶片廠競爭激烈與代工晶片產能供應短缺之後,他們生產的晶片將主要會是利潤最大化的純繪圖晶片.
換言之超微勢力會遭到削弱.因為超微比英特爾更需要強力的繪圖廠商支援.不論是性能型和低價型以及節省空間型的主板支援.這暗寓著NF是超微不可或缺的鐵臂.但是因為K8之後,超微已經將晶片組裡的記憶體控制單元放到了處理器之中,所以已經解決不少很多本是效能和穩定性的問題.然而低價與空間節約的整合主機板及其穩定性,還是超微的弱點.這是短時間不易改變的.然而隨著電腦的進步,穩定性問題已經越來越不明顯.這時候空間的節約與熱能的節約成為較重要的競爭點.熱能上面超微已經在目前的桌上電腦有優勢.只剩下空間節約缺乏支援了.
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