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加入日期: Apr 2004
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超微是線上3D遊戲之王?雙蕊K8=K9?流行X87復古主義?

  超微是線上3D遊戲之王?雙蕊K8是K9?流行X87復古主義?

  我認為玩CS/流星蝴蝶劍,或是天堂2/仙境等線上遊戲的最優選,是超微處理器主機.這些線上遊戲往往在實際運算上變成跑X87.

  以K7XP和K8而言,根據K7/K8的浮動小數點運算單元的設計去看,超微沒有像英特爾指令集倍受支援的主要優勢,但是有加法運算器與乘法運算器並型設計的運算優勢,這有利於3D遊戲要用的矩陣運算.

  以這點去看,這論斷雖被網友攻擊,但實際上浮點效能可能真是1+1=2甚至1+1大於等於2的法則,或是P4的X87性能,以實際時脈除以2的X87比效率來看,估計到P4的乘法和加法單元是合併設計的,往往3200+大於等於或稍小於P4-4G的效能.畢竟外頻和晶片組英特爾佔了優勢而拉近距離.

  P4走高時脈路線,以深管線設計達到20階運算,而導致有大量的電路/電晶體和高熱產生.如同時要在浮點單元上佔優勢,以解決一些高時脈多層管線的遲延與過深管線的特有弱點,必然要用更強更高並行度的指令集.這樣像SSE2就必須有4個32位的單精度運算並型運算能力.這會造成更大的電路與電晶體面積.於是英特爾就把加法與乘法運算單元合併了以節省面積.但這造成加乘同時進行運算的不利點.這在遊戲的矩陣運算上卻很不利.要是此遊戲支援SSE不足或是很消耗建模運算--例如黑暗天使遊戲,再或是網路上呼叫下來的指令難以做到位元對齊和指令並行,那樣超微就可以勝出.

  網友實測天堂2上,也是如此.不超的2500+配NF2,可以勝過P4的2.8+875P主機板.2500+配NF2約相當於P4的3.0+875P主機板.這幅度已經遠遠超過天堂2使用的UT引擎效果.

  因為在引其都一樣的單機板的UT2003遊戲上,英特爾P4-3.2G是被XP3200+宰了,但在這上面,XP3200+只勝英特爾P4-3.2C約1成效能不到.

  而在大多數單機版遊戲中,P4的性能與XP的性能差距,約同於時脈差距--2.2G的XP3200+性能約在800外頻+865PE板子的奔騰4-2.4∼2.5G左右.除了外頻和晶片組因素,SSE-X支援程度是很大的因素.

  不過UT不像在天堂2那樣誇張.天堂2上面3200+足可抵住P4-4G.這幾乎是2成比效差距.以真實時脈去看,幾乎到了2倍差距了.

  這不讓人懷疑如不是X87的因素,實在很不容易想到別的.

  畢竟在網路環境下,呼叫進來的指令與資料,要做到單機版遊戲那樣強力支援SSE-X那般的位元對齊與指令並行程度,是有問題的,加上待算指令的適時性--那就是在網路上進來的資料與指令2266,根本是不可能很好的跑SSE-X的,或是只能跑SSE第一代,而至這一點XP是支援的,但XP的SSE性能和X87性能沒有差距,甚至X87強些,那是否甚至直接跑X87了.

  這就像專用賽車道與一般路跑賽甚至拉力,乃至越野賽的差別.

  往往在線上3D的遊戲性能上,超微處理器的性能就暴增,或是相對而言是P4暴降.或在實際使用環境上也如此.以鬥龍Duron600就可以很順的跑流星蝴蝶劍.但建議配備卻得1.4G的P4.而用P3-550卻跑不動.基本配備竟容許是PII的450.通常基本配備只是好看的.忽弄人去買遊戲.但你買了遊戲就得升級配備.
     
      
舊 2004-05-12, 12:24 PM #1
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