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shinyo
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加入日期: Jan 2003
文章: 296
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Originally posted by raikes
幫你把重點COPY過來....
Total system memory / (video memory [MB] /2)
In other words, if you are running 128 MB system memory and have a 4 MB video card, the optimal AGP aperture would be:
128 MB / (4/2) = 64 MB
For a 8 MB video card, the equation would be:
128 MB / (8/2) = 32 MB
and for a 64 MB video card:
128 MB (64/2) = 4 MB

In real life situation, the AGP aperture should be kept at a minimum of 16 MB.

謝謝您辛苦幫我找資料,只是我英文真的很爛,比較不能了解意思,如果有說錯請指教,他是不是說建議值應該是 系統ram/(顯示卡記憶體/2)
所以以我的情況我有1G記憶體 顯示卡256
那應該建議值是 1024/(256/2)=8 ?
我剛剛設定了再進入nba測試 以同一隊開場,條件都一樣開場5分鐘大約fps28~35
再重開設定256 開場fps變成45~47 效能真的有增加不少哩
我認為校能增加明顯的都出現在有大量貼圖的遊戲如nba
還有最近有個遊戲hitman3 如果有玩過的就知道他有個特效打開了效能會變奇低
好像叫做post filter的濾鏡,會讓光線暈開 就算是fx5900u開了那個fps也會降到
15~25 lag到不行 這個特效關掉才有25~50可以接受的流暢度
但是這個我bios開256效能增加最明顯 hitman3不開濾鏡可以飆到50~120(min跟max) 把濾鏡開到最高也有25~60的流暢度,真的差很多,很像是剛好突破一個記憶體瓶頸
然後那種本來就很順的遊戲(可能記憶體足夠了)有開跟沒開就沒什麼差大約只有五張上下

還有我比較不懂的是 這個意思是說開啟ram去映射顯示卡記憶體嗎?模擬成顯示卡記憶體?還是說當顯示卡記憶體不夠才拿這一段ram來幫忙?這兩個差很多哩....

如果是前者表示這段記憶體不就跟all in one的版子ㄧ樣被模擬了,所以我系統記憶體會少256,不過我查詢並沒有短少,所以應該不是個情況

如果是後者,那不就表示你必須在bios設定的部分ram他才會在顯示卡記憶體不夠的時候去幫忙,如果你不設定,你玩遊戲會lag就算你買ram來加也是沒有用的
因為他根本不會去拿ram來用(單就顯示卡這部份而言,遊戲其它的運算還是會用到ram來暫存我知道,不過除了部分模擬策略遊戲,一般遊戲光運算部分耗的ram並不高
更不可能動輒需要512 甚至1G)
那我256的卡都這樣了,一堆128的卡不就ㄧ定要來這裡設定才會有比較好的效能?

不知道大大能不能解惑

還有如果可以設定像我的bios為什麼最大值是256?(版子是p4p800)
當初就是256又寫agp aperture size 害我直覺就以為這是設定你記憶卡上有多少記憶體
不知道有沒有大大也是用p4p800 顯示卡跟我不同的看看bios上面
agp aperture size 最大值是多少

以上我是用實際遊戲感覺來講,因為測試數據對我比較沒有意義
不過就3dmark03而言大約多了500
可是我覺得奇怪的是我的電腦效能開了 agp aperture size 之後才跟版上大家的正常表現差不多@_@(所以會不會我本來電腦就壞了)

以3dmark03而言
我的配備是
p4p800
cpu:3.0oc3.52
DDR ram:ddr500 512X2
顯示卡公板fx5900u 256
這樣跑完也才 6189分

那個FFXiBench測試分數也是差很多 本來只有5800多分 開了agp aperture size 256之後才到6600多分 可是板上有人用fx5900xt不超頻就到了6900(cpu還是2500+ 雖然我不隻到他有沒有虎爛)

這個軟體這裡還有的下載
http://bench.playonline.com/download/FFXiBench.zip

還有有人問nba fps怎麼看,我目前都是用這個小程式看遊戲fps 的
http://www.fraps.com/downloads.htm

我理論不太懂,是描述我的紀錄跟玩遊戲的經驗,希望大家幫我看看
謝謝喔,所以如果觀念錯很多不要笑我
舊 2004-05-12, 07:51 AM #16
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