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引用:
Originally posted by 妞妞
Quake和DOOM之父John Carmack對NV公司針對個別遊戲最佳化的評論
Quake和DOOM之父John Carmack,是一位最偉大的遊戲設計大師,是遊戲工業最出色的設計師,從技術面提到了他對顯卡驅動最佳化的看法。
首先程式的最佳化是要付出代價的,也就是說他們會作出相應的最佳化。一些硬件功能,像Cache和分級化Buffer。可能對某種程式有利,但與此同時又可能對其他的程式不利。
Carmack強調驅動最佳化的非一致性---對軟體有辨別性,是永遠不能接受的,至于是不是出于好的目的,並不重要。原因是在測試軟體中的結果並不能保證在未來同類游戲中的執行效果。
....................引言過長恕刪..........................
曾經有部分人認為可以對現有流行的遊戲進行最佳化,對最佳化的遊戲可以儘量的達到更多,NVIDIA已經開始這樣做了,雖然不符合Carmack的思想,但此行為必然會對使用者帶來好處?並且在技術層面可能會相對簡單一點,但至這樣的做法需要多大的工作量?
面對這麼多的軟體又是否都能保證其最佳化的品質呢?這仍然是一個值得討論的問題?
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ATI的8500在Q3作弊事件大家可以說嗎。呵呵。我也在看。被罵是要反省的。
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你的發言要是每一篇都像這樣
誰會想釘你??
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