delay 指的是硬體的跟不上繪圖的速度要求 不管是2d還是3d
lag 指的是封包的原因造成的延遲
你說:
lag
例如現在Render狀態
給顯示卡預計在0~1/60秒內畫好
結果卻在2/60秒才畫好
這就是lag
這是delay
我只要Render2/60秒的圖 不Render 1/60秒
所造成的是如幻燈片的感覺
你說
delay
例如現在Render狀態
給顯示卡預計在0~1/60秒內畫好
可是他太強了
在1/240秒在backbuffer已經畫好了
但是因為有每秒60張限制
所以就先作delay
這不是delay
我只要 將之前Render的 都存到buffer 就可以了
再寫個速度控制器控制
現在的繪圖引擎都支援這樣做 用以控制FPS 不要變成快動作得遊戲
lag
如果你玩過 aok 當我兩端程式 封包一端未收到時
我必須hold 住沒收到封包的一端 以避免兩端狀態不一致
所以畫面可以移動 但是人物卻都不會動
就是這原因 這是網路遊戲特有的
所以才要再創造一個名詞 lag 用以跟 delay 區分
我覺得 知之為知之 好嗎
引用:
Originally posted by wowtiger
其實討論結果還是不明啦
支不支持倒是其次...
就像有些人支持注音文和反注音文
至少巴哈那位EOLA大大曾經PO過文章
倒是後面巴哈一票人全部認知錯誤
後來EOLA在PO一文才修正
EOLA, Waterball, hotball等這些人
在軟硬體部分研究的蠻深入
他們自己開的論壇好像壞了
http://hotball.webhop.net/
--
抱歉 在下接觸電腦14年(從1988年夏天開始...)
從286黃色螢幕開始
(從電視****說[現在不會電腦 你就落伍了...]那時候開始玩電腦)
lag
Difference in time between two waveforms of the same frequency expressed in degrees. Example: One waveform lags another waveform by a certain number of degrees.
lag
Delay in response
Lag: 1. A time delay between the output of a signal and the response of the instrument to which the signal is sent. 2. A time relationship between two waveforms where a fixed reference point on one wave occurs after the same point of the reference wave.
lag
The delay or difference in the arrival time of seismic events that can result from weathering of the rocks or variations in geologic structures in the subsurface.
http://www.glossary.oilfield.slb.co...ay.cfm?Term=lag
adoo別在PO算了
你也該說明一下你的東西
|