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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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文章: 290
不懂?明明是為難偶啊.有錯就指出來啊.不然蝌蚪文也會變青蛙文啊.

**K7的FSB跑400是交易契約的規定。K7的FSB是向阿爾法老東家買的。契約規定限制是400。

==K7的匯流排是買來的.速度是受限制的.假設不管契約.400Mhz要超到800MHZ.北橋除頻要多少啊.難道周邊都跑一倍嗎.

**用工程板的話,P4降外頻,但升倍頻,這樣核心與外頻就都一致了。

==這沒問題吧.

**不然要等到K7跑到K8板子上,變成具有整合記憶體控制單元的XP---K8-32XP的時候,P4連玩的資格都沒有。那核心也還是K7。祇是多了記憶體控制單元和SSE2而已。

==那就是指K8-32XP。是超微要幹的。因為64位產品A64要是市場接受度有問題,那豈不全軍覆沒。或是說K8-32XP是割掉64位功能的K8。其實就是K7的升級版。當然管線設計是K8的。位階增加到K8的12階,核心和原有的K7不同,不能稱為K7跑到K8板子上。但P4E不也是增加管線位階到30階,而還是叫做P4啊。

**你要這時候比也可以。那就知道是不是1+1=2。我看大於2。那就是2G HZ的整合記體控制的K7+SSE2,相當4G以上的FSB800+P4E+VIA晶片組。

==1+1是之前和人的對話。後面同上。

**N的雙通只是記憶體雙通。400X2。但是K7外頻還是400。沒法子。865PE/875是史上最強的晶片組之一。

==這有啥問題。

**是只比較核心的時候要探究核心的性能。不然K7被外頻和晶片組限制住。探究核心才能再遇上網路遊戲類似天2時候不被高時脈所騙。

==這沒啥吧。

**玩遊戲啊。沒有獨立聲效卡,打連線對戰時,聲音處理會占住處理器資源。你一在線上說話,你控制的人物就會被卡住。

===這是指處理器資源佔用。當然現在處理器越來越快,但佔用還是有的。所以現在外國網站測試遊戲還是關掉音效的。
舊 2004-05-07, 12:31 PM #178
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