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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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加乘浮點數分開運算當然不是1+1=2.處理器多管線設計不良,是無法1+1=2去增加效能的.AMD是阿爾法那組人加入才脫胎換骨的.你用1+1=2是想說阿爾法那些人很差啊.呵呵.全世界没有幾個人有資格評擊他們.即便是英特爾也要對這些在指令集劣勢下奮戰的英雄致以相當敬意吧
這段跟
Originally posted by 妞妞
超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢.

===還好吧.呵呵.至於"我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE."是用前面大量的遊戲舉例以及本站網友的天2測試.你用天堂2去搜尋看看.是不是有這個結果.3200+比P3.6G-310x4QDR=1240外頻的天堂2登入畫面更強.我估算成3200+相當800外頻的P4-4G+865PE.

===而兩個算盤只是要說明加乘浮點數分開運算的利益.把時脈翻倍去估計只是用兩個算盤去比擬後的簡易推論.加和乘的個別運算量不一樣.都不是.假設用0.6+1.4=2還差不多.但這不等於1+1=2.因為1+1=2被污名化了.你只是想用簡單的污名化的言詞去推翻我找的資料.你當然要錯誤.因為我找了資料.你只是在為1+1=2找到更適當的帽子好戴在我頭上.

===以時脈翻倍去算只是簡化估計法,因為實際的加乘運算量是不一樣的.一個乘法過程會用到加法.但加法只是加法.但你用守訓數學是啥意思.誰有資格說阿爾法的人是守訓數學?恐怕英特爾的人也不配吧.到目前為止,天底下沒有人有資格吧.輕蔑是很容易的.但你一樣没有破壞我的分析啊.

===跑天2----XP3200+相當於P4-4G+865PE.以時脈去算約2.2G的K7擋住P4-4G的效能.假設XP和P4外頻都一樣是800的情況下,XP3200+在天2約可相當800外頻的P4-4.4G+865PE.你認為這是1+1=2.但你又說了甚麼證明你的1+1=2是對了的言詞?請注意你的1+1=2是污名化用語.你沒有任何有意義的證明說我錯了.你才是利用1+1=2這類已經污名化的名詞去給人潑墨吧.

除了接收封包外,還要傳回!接收一般都沒什麼問題,上傳呢?
3D多了高度,但是一般使用者上傳頻寬不變,以2D就會Delay的情況,更不用說3D了!

===多了高度.資料量多的不算多.但cpu運算量差很多.2d到3d多太多了.以現在頻寬跑天1問題較小了吧.你看過新蘿拉的情況嗎.那很吃處理器運算量啊.但進村之後是幾十個上百個蘿拉啊.

那是因為K8有內建記憶體控制器!

===在我舉的遊戲中,就有XP勝過單通K8例子.K8不全是靠記憶體頻寬.
舊 2004-05-04, 04:59 PM #147
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