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帖主只問9000和9200之間的選擇.所以我回答9000.但我像是答錯了.9000並没有雙頂點運算單元.9100才是一個頂點單元+一個T&L運算單元.跑天2當然是選8500-9100.開反射超過5500.5600一截.逼近5700甚至到5700U這級.
下面是XBIT的資料.
RV250 features one texture module per every pixel pipeline, while R200 has two. It means that in one core clock RV250 can only lay one texture, while R200 - two.
==8500/9100這組核心是叫R200,和9000/9200這組R250核心,都是4管貨.但前者R200每管線可同時執行雙光影著色運算.R250只能弄一個.
Nevertheless, RV250 as well as R200 can process 6 textures per pass. Of course, it's done less fast: RV250 requires one clock to lay every new texture and in case of 6 textures it will need 6 clocks to draw every single pixel. R200 is twice as fast: it needs only 3 clocks for the same task.
==說得和上面一樣.另外4管雙著色的貨共有鈦3鈦4.8500/8500LE/9100.
RV250 doesn't support TruForm so far. Maybe we'll see it in future driver updates but anyway the performance with TruForm turned on is going to be much lower than that of RADEON 8500. Why? See the next paragraph.
===ATI這個TruForm技術很適合新蘿拉和天堂2的精細人物3D幾何建模.所以玩天堂2.便宜的卡要選8500-8500LE-9100.
==此文說9200/9000的核心R250不支持TruForm.下面是湯姆的Truform資料.
ATi的Truform是一項特殊且實用的新技術,無論3D遊戲有多新或多舊,這項技術都可以讓其有辦法呈現高層次的平面(higher order surfaces)。它可以由平面的三角形做出弧面。對我們這些技術人員來說,三角形本來就是平面的,不過如果您不太清楚這是什麼意思的話,那麼先為您解釋一下。ATi這項技術可以說是ATi的DX8 N-patches功能,該功能可以利用各頂點的法線(平面向量)來描出三角形,並算出由許多三角形拼出的弧面。這項步驟也稱作「鑲裝」(tesselation),而Truform技術則可以調整由原來平面的三角形裡,再產生出多少新(也當然更小)的三角形。ATi(和同夥的評論家)都聲稱這項步驟完全不會對效能造成影響,不過這當然不可能是真的。如果一個三角形要被許多小三角形取代,那麼既然繪圖管線需要處理更多小三角形,想當然效能會有點降低。不過Truform技術的賣點,就是藉著加工過程(雖然不是每個平面都有必要被處理)可以讓3D物體看起來更真實。它可以使用在任何3D遊戲上而無論遊戲的新舊,和NVIDIA的技術比起來也顯得聰明多了,不過我們還是得看看研發者們的說法。至少有一件事是確定的:我實在很懷疑Truform技術可以完全不對效能有衝擊。
===但後來的9200好像有加入這技術,這可能也是為何9200SE-64BIT可以滑順的跑天堂2,而也是可能是MX和5200成為天2廢卡的技術原因.
RV250 supports hardware T&L and vertex shaders, but these units are about twice as weak as compared to those of R200.
==R200有兩倍於R250的幾何頂點運算性能.這也是天2的難題.頂點3角型數量太大.首先卡在處理器,之後才是顯示卡.
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