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雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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Originally posted by 妞妞
尤其在網路上的即時3D遊戲,線上大量的建模資料一擁而上,在指令對齊上,我猜測很不容易做到高效平行運算.所以大家在網上看到的單機版遊戲測試是在單純環境下的測試吧.這樣英特爾的SSE2支援程度就有限.像線上的即時3戰略遊戲中古世紀總體戰--全軍破敵,以及神話世紀都有大量人工智慧+大量地圖與超鉅量3D士兵兵團建模.這都不是用SSE2可以立刻幹的.往往會用X87或是加上SSE去跑.那樣奔騰4浮點運算單元的加法器與乘法器是一起設計的.而超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢。
...其他恕刪...


上面這段是不是您1+1=2的理論?

另外天堂跟天堂II是同個遊戲公司代理
一個3D的on line game會比2D的封包傳輸更少嗎?
以原始的2D來說,在村中delay的情形會是玩家硬體的關係?∼I don't think so...

Pentium4強的地方在大量支援SSE的程式或是使用T&L的OpenGL driver(對SSE最佳化)以及大量吃記憶體頻寬的地方 not "both" or "only"

另外Athlon是改良運用register改名技術 !(K6的浮點運算

以I社的影響力,您認為軟體業者會繼續用X87指令還是SSE?

在這並沒有說那個優那個劣,但 請不要將AMD or Intel神話!
 
舊 2004-05-03, 06:16 PM #142
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