引用:
Originally posted by 妞妞
另外...妞妞大(姊?)的算法很特別,讓我想到守訓數學
====你有證據說我是啥守訓數學啊。說不通就編個扯淡的話敷衍啊。呵呵。英特爾處理器在X87與SSE2上的加法處理單元乘法處理單元是合併的。省面積。當然要吃些虧。有本事就反駁吧。少廢話。
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守訓數學等相關業者本來就不是獨家生意
要來個百家爭鳴也不令人訝異
來顯示卡討論區的反正也不是第一宗
===反正你也證明不了啥是守訓數學。
外面的****,不要說是天堂二專用機了
許多廠牌在電玩雜誌上的****更令人吐血
===吐血也是別人賺錢啊。
反正這種東西,身體不舒服的時候不要看,氣壞身體划不來
本來就是利基型市場理的花招
新手上路不買專門的地圖,硬要摸這種路標找路......,別人家的小孩X不完
===你有意見就放吧。我也沒被誰駁倒過。呵呵。
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SSE-2幾乎已經做x87所能做的所有事
包括能用SSE-2做雙精度的浮點運算
Intel很明顯要用SSE取代x87
用有效率的SIMD取代難以設計的低效率x87架構且也免去了還要替x87設計多管線的麻煩(對I社來說)
Athlon做了不少的改良運用了register改名技術
巨大的SECRET register file和out-of-order triple-issue FPU來解決x87的FPU問題使Athlon的FPU大大的提升了性能!
上面在蠻久以前看到的!
簡單的說
Pentium4強的地方在大量支援SSE的程式或是使用T&L的OpenGL driver(對SSE最佳化)以及大量吃記憶體頻寬的地方
Pentium4弱的地方在傳統使用x87浮點運算的程式、吃cache在256k~384k左右的程式及整數運算+大量分支預測的程式(越高的階數的CPU,分支預測的影響越大)
而這也是K7強的地方!
我想到守訓數學是因為您的1+1=2
另外您還沒有解釋玩天堂會delay的解!