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Originally posted by 妞妞
1貼圖問題
哭得遠是光影特效漂亮.這是耗圖卡.得8500-鈦500以上的圖卡吧.鐳9200都不夠看.但建模頂點數量是天堂2數量超大.
哭生傳得遠,是化妝光影特效渲染漂亮--圖卡著色功能.一個是身材建模漂亮--幾何形狀漂亮=處理器與圖卡的幾何功能.兩者性質不一樣.
這在一般射擊遊戲除了也是射擊遊戲的UT之外,處理器上還是P4+865pe佔優勢.但是天堂2-ut-古墓奇兵新羅拉-騎龍女戰士-全軍破敵中古世紀總體戰-神話世紀-流星蝴蝶劍-這類的遊戲就是K7K8佔優勢.那是因為這吃處理器的建模運算.
尤其在網路上的即時3D遊戲,線上大量的建模資料一擁而上,在指令對齊上,我猜測很不容易做到高效平行運算.所以大家在網上看到的單機版遊戲測試是在單純環境下的測試吧.這樣英特爾的SSE2支援程度就有限.像線上的即時3戰略遊戲中古世紀總體戰--全軍破敵,以及神話世紀都有大量人工智慧+大量地圖與超鉅量3D士兵兵團建模.這都不是用SSE2可以立刻幹的.往往會用X87或是加上SSE去跑.那樣奔騰4浮點運算單元的加法器與乘法器是一起設計的.而超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢.
2PIII800+512MB RAM+MX400+7200RPM HD
一看就是處理器.這和網路無關.也和硬碟無關.你進村.只要視角沒有進入人多的地方.不會累嗝.一看到人很多的視角,就慢.那是因為網路已經把你要的資料下載到你的硬碟.但你的處理器無法把房子把人物的外框畫好.這就根本談不上貼圖問題.根本談不上網路問題.英特爾給天堂2出錢不是白出的.就是要他天堂2把人物的頂點增加到3千個.這才能把奔騰3擠出市場.強逼大家換處理器.至於哭得遠的光影特效,主要是圖卡的問題.看測試就知道處理器造成的影響不如圖卡重要.
MX
我姪子那顆鬥龍600也只能在6-8個人的場景對打.但有人放招式還是別的,也是得6人.但是8人就不行.也是在幾何建模的時候不過關.
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是 天堂 not天堂II!
另外...妞妞大(姊?)的算法很特別,讓我想到守訓數學 
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