和ati相比,nvidia能使用的fsaa模式其實多如牛毛,只不過有些模式實在不知道是用來做啥的(例如讓畫面變的超級模糊的4x 9-tap)
雷管4x.xx系列發展到後來已經有許多AA模式可用,以gf3和gf4ti或fx系列而言就可以使用十種模式,而8xS模式的畫質最好
(對於gf3,gf4ti或fx系列,rivatuner提供了2x, QAA, 4x, 4xS, 4x 9-tap, 6x, 8x, 12x, 8xS, 2x2等模式)
但是被nv正式列入控制台的AA模式就比較少,例如gf3明明可以使用4xS模式卻被nv給封印了,而在雷管4x.xx時期即使是fx系列中屬於高階產品的fx5900xt也無法在nv的控制臺中選擇8xS模式,至於某些版本的雷管驅動中雖然在控制臺提供了16x的選項,但它的畫質根本辜負了"16x"這個稱呼,也比不上8xS模式...在rivatuner也不以16x稱呼那個模式(我記得rivatuner把它歸類成12x)
fw5x.xx除了可以選更多莫名其妙的AA模式(拜新版的rivatuner之賜),我覺得最重要的還是opengl的16x終於可以使用了,它應該是fw5x.xx畫質最好的AA模式,我也覺得它是目前最接近完美的AA模式
(不過還是要編輯rivatuner.cfg之後才能用,至少5900xt可以開16x AA)
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至於ati的6x AA的反鋸齒效果還是比不上nvidia的opengl 16x AA,所以我對這次新推出的AA模式寄與厚望(這樣子我的9800pro才有新用途啊

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