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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by phonxe
這只是前後frame用不同的pattern來作AA,不用硬體特意支援。
缺點就是前面的人說過了,要在高FPS才有好的效果,
低一點的FPS就有閃動的現象,
所以ATI雖然在driver裡已支援這種AA,卻還是沒拿出來用,
雖然 R420 出來後硬體速度更快了,但以後game也是會越作越複雜,
一進一退,這種AA的實用性就見人見志了吧


我覺得關鍵是R3x0在硬體上有支援Patten fully configable的能力,
可以隨便設取樣點的位置,T-AA本身就是每一頁換一次取樣點位置;這功能NV40並沒有提過有沒有。
不過如果硬體沒有這個功能的話,那我想是再神都弄不出來。

另外,從到現在為止收集的資料顯示,R420基本上和R3x0幾乎完全一樣,只是更大了。
(功能沒加,但是R420的暫存器從16個追加到32個)
所以R420能做的事情,R3x0通常而言大多可以做。

不過,18xT(6x3)這種規模的東西,
R3x0做起來大概是沒有實用價值,
即使是R420可能也只有在舊遊戲才開得起來,
至於新遊戲可能還是得乖乖關掉FSAA才跑得順。

我是覺得NVIDIA一直比較不重視FSAA啦....
支援的話是蠻早就有支援的了,
比方說其實Riva TNT已經支援FSAA(Super-Sampling),
只是開了大概啥都跑不動這樣;
但是ATI在這方面就比較熱中,持續幾代產品下來,雙方就拉開了相當大的差距。

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我自己覺得,R3x0可以說是ATI的K7,
是他們做過最棒的產品,設計體質相當好。
舊 2004-04-29, 10:49 PM #34
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