Major Member
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**任何國家都會把軍事科技放在第一位!
==要算用在3D部分的產值.
**遊戲只是3D應用的一部份!
==是主要部分.軍用的3D部分單單算其3D專屬產值.不大.
**學者預估2008年遊戲總產值不過350億美元,光是美國的軍事預算就有三千億美元!
==要扣掉不是直接用在3D的部分.
**更何況還有醫學、天文...等用途!350億不過是小兒科!
==最強的3D技術人員都給高薪挖到微軟.冶天.恩維.英特爾.超微去了.
**過大的記憶體導致延遲遠不及用虛擬記憶體的龜速!
==同意.
**一直覺得頻寬在台灣就是一個很大的問題!
如果天堂就會有delay的現象,那該說CPU不夠還是顯示卡太差
==頻寬不是主要的.夠用.CPU是主要的.顯卡主要耗在特效.目前用最少錢買到最高的開反射頁數的是8500.甚至在DX8的遊戲上,8500都超過9500.
**關於最佳化,應該是軟體業者配合硬體製造商吧!
==天2的韓國公司已經很配合英特爾和恩維了.
**題外話...怎麼講到最後變成在講CPU?這裡不是顯卡版嗎?
==硬體壟斷者是無法被繞越的.
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