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1。產值。
主要應用當然是遊戲。看產值。由錢說話。資源當然是投注到產值。只有社會主義國家才是把軍用和尖端科技用放到第一位。
2。記憶體。
記憶體太大而降低的效能有限。但記憶體不大跑天2很慘。
3。遊戲類型。
目前最新的第一人稱射擊遊戲支援DX9。但這主要是消耗繪圖著色特效。P4C主要是強在800外頻和865PE晶片組。3D遊戲在跑的時候根本沒有管線空檔讓他的HT起大作用。人物精細頂點量多的大數量多邊型的幾何建模遊戲--即時3D人物動作遊戲,就是K7XP與K8的利益區。這由新蘿拉可以看出端倪。尤其天2上面特定區域的人一多的時候,根本不是伺服器與頻寬問題,是處理器問題。XP3200+,竟和P4-4C+865PE相當。
4引擎。
而天2又用了對超微處理器較公平的UT引擎。不像QIII只公開對英特爾最佳化。且天2的人工智慧與圖檔使用量也很大。就會產生類似使用幕府將軍引擎的神話時代與中古總體戰這樣的即時3D戰略遊戲的情況。
5最佳化。
天2會有這些情況,正說明通用電腦的問題。但正因為它是線上通用電腦的即時連線遊戲,才有這些特殊化狀況。硬體廠商不一定會專為這類遊戲最佳化。又不是韓國人的奴隸。這是DIY者和銷售商配置設備的問題。否則DIY者的地位在哪裡?喜歡自討苦吃嗎。
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黑澤未辨視
我用過TI4600跑天2
跑起來的順暢度和9800P差不多
甚至於比9800P還順
可能是天2有對NV的卡最佳化
至於反射效果TI4600和9800P畫面是一樣的
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DX8.1/DX9.0和DX8.0不一樣吧。8500掉畫面的成數也比鈦4600少。8500剛剛好適合於DX8.1。也比鈦4600便宜上"倍"。8500開反射後的性能不會比5900XT差太多。我忘了。8500開反射降得最少。ATI卡都這樣。尤其是上一代的卡,值高價低。反正玩DX9的人絕没有玩連線遊戲人多。鐳8500是賓士寶馬。鈦4200頂多是高級國產車。鈦4600算是高級日本車凌志吧。
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