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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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[B3D萬歲]R420的AA模式預覽....

先解釋一下:
目前有一些情報,指出R420的AA速度非常快。
這邊稍微提一下R420的AA。
不過請注意,在官方發表前,這些東西都是rumor。

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R420提供了下列的FSAA模式:
2x / 4x(兩種) / 6x / 8x /12x

或者寫成這樣比較明顯:

2x/4x/6x
4x(2x+)/8x(4x+)/12x(6x+)

新的4x/8x/12x模式底下消耗的效能,
大略和原有的2x/4x/6x一樣。

基本上,以晶片內建功能而言,實質上R420並不存在6x以上的FSAA能力。
但是R420支援一種新的RGAA,它的patten可以選擇兩種不同的角度,並且各自在奇數與偶數頁面使用,然後兩個頁面交替使用不同的patten,透過視覺暫留效果,實質上並沒有做運算,但是卻可以在視覺上達到一定程度的平均的效果;只是抓下來的screen shot當然只有奇數與偶數頁面,看不出效果。
透過上述的奇偶交錯設計,可以達到一定程度的倍數效果。

實質上,對R420運作而言,"新的模式"只需要2x/4x/6x相差不大的效能負擔,最佳的情況下只需要6x的負擔,就可以有所謂"等效於12x FSAA"的效果。

當然,這個技術的重心在於靠視覺暫留效果,所以它需要滿足人眼的視覺暫留.....人眼的視覺暫留約24fps~30fps之間,所以它要求必須程式運作要超過60fps,否則這個AA模式便會自動關閉。

另外,在CRT上的話因為CRT本身的螢光質亮度降低有一定的時間,如果是LCD的話,LCD的反應時間其實現在市面上還不常出現60Hz以上的更新速率(及16ms),要看LCD本身有沒有作兩個不同的頁面之間的blending,否則便可能看出閃動。

不過,如果以這個模式開啟12x,絕對可以有把握海電NV40開啟12x FSAA,考慮NV40只有4x RGSS,超過這個模式都是用效率很低的OGSS,會造成效率嚴重流失,彼消此長之下,R420贏過NV40約70%的數字絕對不是夢想。

只是在這邊仍然要提醒您,R420仍然只做了相當於6x FSAA的處理,還有,在6x FSAA下必須要超過60fps,否則使用這個模式就會破功。

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回到主題:
好了,現在問題是B3D有長者在玩的時候摸到R3x0可以開啟同樣的FSAA Mode。

http://www.beyond3d.com/forum/viewt...11889&start=100

這個討論串好像討論到翻掉了....
好像可以藉此凹出18x FSAA之類的誇張玩意兒?
(6x,3patten?)

手頭有R3x0的人可以玩玩看....
     
      
舊 2004-04-27, 10:16 PM #1
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