天堂II沒支援DX9
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http://hardware.cga.com.cn/article/...45332987_4.html
===天堂可以開反射ㄟ。水波映倩影。寒刀閃冰心。
##至於天堂II的本質嘛!網路遊戲本來就是要以現有玩家可能的平均配備來設計,網路遊戲不是單機版,出完就算了!
===所以英特爾的陰謀很明顯啊。韓國人怎可能幹這種賠錢的買賣。其實只要限制一個場景中進入的人數就可以啊。例如限制16人對戰。或是在人多的地方改成別的跑法。例如2.5D或更簡化的3D的跑法。但韓國人好像沒這樣幹。
##而是後續的點數費用!
因此利益不在發行軟體而在後續的回收!
===研發成本我看英特爾大大的出了力。那就可以讓天堂的老板更大膽了。
##尤其RPG的網路遊戲,擴充劇情是難免的!還有在設計時就必須考慮到有些區域是玩家聚集的地方!
===所以更顯得怪異啊。
##K7的確是好用又便宜的CPU,但是P4跟K7孰優沒有定論,用途不一樣,需求就不一樣!
===P4最適合盜拷。非法下載。等等。多數3D遊戲也是P4C+865PE佔優。但頁數有限。因為主要限制是在顯卡與特效。而天堂2與新古墓奇兵與那些大型即時3D戰略遊戲是少數限制在處理器的遊戲。
##反觀ATI與Nvidia也是,一味的用一套遊戲來說哪一個強可是會被...
===問題是目前的所有遊戲只要下降解析度都可以用目前的處理器玩。但天堂2很多時候是例外。這是英特爾的幾乎可以說很明顯的陰謀。天堂2只要人一多,就是下降解析度+關特效也沒用。因為幾何建模和解析度+特效無關。就是K8也可能搞到每秒十幾頁。