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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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##要玩天堂2有那麼困難嗎?CPU只要有AMD 1800+左右 顯示卡是128BIT的就行了,頂多不開AA跟AF。P4-1.6G也行1024*768 32BIT特效全開(不開反射),在野外打怪也是嚇嚇叫

===現在問題是進村。野外當然容易。進村後有多少人啊。50人X3千個頂點=15萬個頂點。相當要算近35-40個新版古墓奇兵的羅拉模型Tomb Raider:The Angel of Darkness。下面貼的是只有一個新版蘿拉的情況。單機版遊戲頂多加上幾個頂點很少的敵人。了不起總共2個蘿拉的建模運算量。換言之下面的頁面數除以20就是大約天堂2的村鎮中有50人的情況。累嗝是正常的。那頁數就進入個位數了。

===甚至要除更多。因為線上遊戲的指令啥時候進來處理器核心,不那樣規矩。不像單機版遊戲那樣可以讓處理器"熟悉"而讓指令對齊。當然這只是猜測。解析度+AA+AF+反射主要是影響圖卡和CPU前端匯流排。

===換言之新蘿拉要是支援SSE2或3。那奔4會更累嗝。因為我猜測SSE2/3的利用率恐怕不如X87。見此頁的下方的圖。

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml



===總之這吃的首先是處理器時脈與X87+SSE效能。之後才是圖卡。特效是另一件事。

##猛跳出你確定是因為CPU的問題?
記憶體?還是作業系統?
原因其實很多!

===不只一台。有兩台。550+gf256ddr sgram和500+mx440。親戚長輩一台是筆記奔騰3-733+內建。親戚的同學一台奔騰3-733+tnt2。都跳出。後兩台圖卡不行。但我的500+mx440是用2000-專業版。穩。照跳。

省錢組出來的∼那RAM該不會只有128M或256M吧!雖然應該夠用

===流星不吃記憶體。場景算小。但人多對打的時候首先消耗幾何建模運算。我猜測是線上遊戲很難在指令上對齊,以便進行平行運算。這SSE就慘了。但單機版也是跳出。

512Kb?
我沒看錯吧!

5700用256MB的RAM∼無言

===真有人賣。頂堅的5700-256。這256容量+128位元的成本和128容量+256位元的成本一樣。怪吧。主要是封裝顆粒多就貴。

===不過我後來想想還是不一樣。記憶體還是要1g。呵呵。

另外小寫b是指bit,大寫B才是Byte (Bite)
1Byte=8bit

===謝謝。打錯了。一般在講通道寬度的時候是用位元bit。講容量的時候就是1Byte。
舊 2004-04-22, 11:29 AM #87
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