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##蝦咪?? 頂點運算(是在講Vertex shader嗎)什麼時候做到CPU裡面去了?
===只要是3D建模.就一定有封閉幾何圖形的頂點.處理器搞定模型之後,才送到圖卡上算.在GF之前,都是處理器包辦一切頂點運算的.但之後圖卡只包辦移動以後新位置的運算.移動前的浮點建模與移動的浮點向量,都是處理器給的.不然你操縱遊戲人物都不通過處理器啊.靠念力?
===R O C 的C是啥.C是卡西諾嗎.
===流星蝴蝶劍是國產線上即時3D劍擊遊戲.遊戲類似XBOX上的刀魂劍魂之類的東西.是全3D立體模型的刀劍武術對戰.
##何不用妳說的"鬥龍600"+GF256去跑流星蝴蝶劍,再用"奔騰-550"+MX200試試,搞不好換成"鬥龍"不能跑,"奔騰"可以跑呢?
===那奔騰只會更慘.因為圖卡越換越差.但圖卡再換都無用.因為建模就失敗了.圖卡換也無用.
**莫非妳想說AMD XP 3200+配上9800XT比P4-3.4G配上MX440的3DMARK的分數高,就是AMD贏嗎?
===3DMARK是試算很多遊戲的綜合結果.流星蝴蝶劍是具體的遊戲.他類似古墓奇兵與天堂2這類的大量頂點建模運算的精緻遊戲.
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