foxbrian
GF256-DDR-SGRAM雖是第一代,但這是4管。當時是高級貨。很像鈦3-500或是鈦4800剛出來的時候。當時的DDR像現在的DDR3。可不只是DDR2而已。而S"G"RAM又超過現在常用的S”D”RAM。根本沒有啥蟑螂卡的可能。倒是MX200可能是強強卡。
總之GF256-DDR-SGRAM性能超過第2代的MX200。時脈相差有限。那MX是兩管的便宜貨。性能差快2倍。價錢差3倍。這當時的MX2約3千多。就像標準版3千多的5200和9千多的標準版鈦4800比。但當時特效並沒像現在多了DX9這般複雜。
鬥龍600+MX200打敗奔騰3-550+GF256-DDR-SGRAM是事實。是兩個濫貨超過兩個高級貨。
一般而言,點18的100外頻銅礦奔騰3-550約K7-500的性能。但K7-500是可以超過或不敗於鬥龍600的。
這不是圖卡的問題。因為在大量人物格鬥的流星蝴蝶劍,每個陣地像是金華城,約有接近20人或超過20人在格鬥。每個流星蝴蝶劍的人物身上約有上一代古墓奇兵Tomb raider蘿拉身上400個頂點的一半或相等。
要是流星蝴蝶劍格鬥場有接近20或甚至30人。兩大隊人馬進行廝殺,就有4千甚至到超過萬個隨時移動的頂點。這要進行大量建模,這完全是處理器的事。
處理器以浮點建模並給出移動浮點向量的乘法列式之後,才是繪圖卡頂點運算器再進行矩陣運算。以MX性能去看,甚至得處理器自己算這大量的加乘運算。
要是圖卡算不過來,頁面會慢。但那是移動得慢。但這奔騰3是畫面跳出去。是處理器問題。
http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml
上面可以比比新古墓奇兵蘿拉與其他遊戲的情況。在新蘿拉上很明顯有處理器不同的差異。其他差異很有限。因為限制在圖卡。主要問題是特效問題。
蘿拉或是流星蝴蝶劍,又或是天堂2,這類有大量3D人物的即時3D遊戲,主要限制是處理器的3D浮點建模。在新版的古墓奇兵Tomb raider:The Angel Of Darkness羅拉之中,XP3200+有163.15頁。而北木P4-3.2C有128.68頁。性能差約16%。
XP可是只有SSE1代而已。可謂勢單力孤。由單通K8和雙通K8FX相差無幾可知,記憶體通道位元造成的差距有限。差距主要是處理器浮點單元的性能差距。時脈在此遊戲影響大。而P4E又超過P4C。可見新蘿拉很可能支援SSE3。但K8一樣用SSE2+X87打敗SSE3的奔騰4E。
或許有人認為是L2的問題。但XP3200-512K可以和L3有2M的奔騰4-3.2XE相等。可見快取問題是另一個問題。
至於其他遊戲的限制主要是繪圖卡。主要是特效+解析度+抗鋸齒等等問題。當然像鐳9800和鐳9600之間是有差距的。9800有4個頂點運算單元。9600只有2個。
總之以新蘿拉去看XP和P4的性能差距,相當符合此網頁上對天堂2的測試。XP2500還超過奔騰4-2.8C約1成性能。
我估計在天堂2之上,不超頻的XP2500+很接近北木NorthWood奔騰4-3.0C。