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kkcity59
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加入日期: Nov 2002
文章: 1,294
引用:
Originally posted by giligula
GS 在規格上而言
只有暴力兩個字才能形容
與現階段 ATI 與 NV 的暴力策略
並沒有什麼不同
42.7 million transistors
0.25 um 製程
就製程與電晶體的比例
這顆怪獸的複雜程度不比現在的 R350 或 NV35 差
擁有 16 管線
高達 48GB 的記憶體頻寬
在發表的當時
可以說是無人能敵
不過在設計上有不易發揮實力的缺點
不如 XBOX 上的 NV2A 及 GameCube 的 Flipper 那般容易使用


其實扣掉embeded ram,GS本身只有一千多萬顆電晶體
沒有四千萬那麼多,而GF256就有兩千多萬顆電晶體
PS2推出後數個月推出0.15um的GF3,就有五千七百萬顆電晶體
R350跟NV35都有上億個電晶體..那跟GS就實在差太多了
PC上不太容易用embeded ram,因為PC要的解析度遠比遊樂器來得大
embeded ram相當不好做,要做的容量那麼大成本會很貴
GS的16管線相當簡單,甚至有一半的管線都沒有貼圖的能力
48gb的記憶體頻寬確實很棒,這也是採用embeded ram最大好處
不過4mb大小確實造成很多限制,光是frame buffer就吃掉一半
剩下貼圖空間不大...不然這麼大頻寬做AA就相當好
GS並不是不好,他採用這樣的設計有他的考量,只是也不必把他神話了
舊 2004-04-20, 02:25 AM #13
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