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雖說ATI的showgirl(?)只耗了8萬個polygon,比起來Nalu吃掉了30萬polygon,但是神色的自然程度都相近。
這樣是NVIDIA技不如人?
好吧,實質上我們要注意到,Nalu花了非常多的多邊形在毛髮生成上,尤其是那個飄逸的長髮是VS3.0的主打部份之一....
如果光比人物模型的話差距不大。實話是ATI沒辦法透過VS2.0來"有效率地"做出這樣的東西。
最後,有人提到,ATI的demo場景有"背景",
但是Nalu的背後則只有汪洋;
不過反過來說Nalu有做水面透射光,有soft shadow,也都是蠻麻煩的東西。
這麼說好了,ATI和NVIDIA的Demo寫作人員,審美觀真的差蠻多的。嘿嘿。