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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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1記憶體

  記憶體用到1G-2G比較穩。但不用再多了。所以說這兩天記憶體暴跌完全是一時的現象。以後電腦有1G是正常。以後遊戲越來越華麗---這般64位電腦其記憶體尋址超過的4G時代會提前到來。天堂決定了人間的命運。兒童決定了大人的生計。魔幻污染了地球的空間。

2處理器

  處理器問題主要是在進入城鎮,人多會頓原因多,以處理器而言,人多,所以要建大量人物3D模型,也就是類似線條骨架的東西,處理器要發出移動幾何模型的浮點數向量指令,大量商業交易的人工智慧,前兩者,英特爾的SSE-X還不算弱,所以CPU高時脈和強調X87人工智慧等浮點性能,是必然的3D即時線上遊戲趨勢。

  以後甚至會有虛擬3D城市,虛擬3D教室,虛擬3D男女交友等等,換言之,低人工智慧的弱X87處理器就近似豬頭處理器了。這是英特爾拼命單聽SSE-X的代價。早期這策略算很聰明,但以後是變成豬頭處理器。

  像新的CS2就很強調人工智慧。用超微打英特爾,人工智慧的差距會顯然更明顯。你要是用英特爾---那你的虛擬隊員就很愚蠢或是更慢。你在臨死之前會問,Why Intel inside?

  以後的64位元處理器甚至會有俊男美女的3D主人出現。那般又笨又醜的代價就不輕了。以前長榮空姐嘲笑華航空姐---小心會摔死。華航空姐回以---至少比醜死要強。

  英特爾用逆向工程搞出的IA32E,抄襲AMD-X86-64位元處理器架構,稱爲奔5,性能可想而知。逆向工程的產品性能一般不如元祖產品,英特爾是用原32位元的深管線處理器奔4P7核心去套64位的。而K8前身的K7本就和原世界最強的64位處理器阿爾法有血緣。K8本就是王者再臨。而英特爾是在對32位SSE-X運算優化的奔4上,硬套AMD64架構。這是小孩穿大人的西服,可以當棉被。

  超微在K7時代本就是用64位處理器架構去轉成32位的後RISC的新X86處理器。K8只是再換一部份回來。K7K8核心從來都是在阿爾法的64位架構附近轉動。而抄襲和原祖的關係類似超微早期產品和英特爾之間的關係。更何況奔5本質是由奔4Prescott改的。而這奔4Prescott的X87性能本質沒變。由64位元到X87,都預告這未來的即時3D線上遊戲的新災難,一個又醜又笨的未來。當奔5出現,也就是開啟IA32E,抄襲AMD-X86-64位元處理器架構的奔4Prescott,那時候,據報導裝備3個完整X87協處理單元的K9超級人工智慧處理器就有工程版面世了。而K9也很可能是PS3的旗主。到了X86-64位的時代,英特爾就不容易有目前的主導優勢了。

3繪圖卡幾何性能

  處理器给出移動幾何模型的向量指令之後,繪圖卡要運算幾何換位的新結果,換言之,人物骨架模型的3D頂點幾何位置移動後,繪圖卡得解算出新位置,這時候大量浮點4X4矩陣運算,是很重要的。這就是說MX系列和5200是廢物,而ATI9500改,再到ATI9800系列有4個浮點數頂點運算器,就比NV5800-5900系列的3個要好,進入城鎮更不容易頓。

  至於9200比5200要好---我解釋不通。可能是9200根本沒有DX9,直接用DX8.1去跑,更省事。5200不倫不類用軟體搞DX9特效,卡在中間,死得慘。所以要嗎是三太子,GF3鈦-500到鈦4200以上系列,犧牲DX9特效。或5700-128位元BIT的以上到5900XT。至於5600也是個不上不下。

  中階品用冶天9550或麗X5700-128位元的產品。但大多數5700都是64位的。地雷多。

  冶天的低階品用8500-9200。高階品是9500以上。冶天的比較簡單。用上高級處理器與高記憶體,關所有特效與最低解析度之後,連9200SE的64位元垃圾都比5200-128位元要順。

4繪圖卡光影著色貼圖性能

  之後是在人物模型骨架上貼圖打光,以及天堂II的DX9特效,這也是冶天占優勢。獨立8管就是獨立8管。花錢玩天堂2就是要光影特效。看來看去,自然是要用9800SE去改最好了。歐洲某國大圖卡廠的9800SE那片有2.5奈秒的256位元記憶體位元寬,且可改8管線的圖卡,是最好的優質圖卡。

  我雖然罵了MX440和英特爾。但我用奔III500和MX440打這文章。
舊 2004-04-16, 05:21 PM #13
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