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嗯,一直被忘記的東西,NV40支援FP16-based Frame Buffer & Multiple Render Target,RAMDAC也被修改來支援這個東西。
NV40整個架構實做了OpenEXR的硬體支援,所以雖然是只有FP16,不過依照前面提到的,其實可用範圍相當於IEEE754的規定,所以精確度並不低。
不過帳面上只有64bit....
3DCenter還是想用"Middle Dynamic Range(MDR)"這個詞虧NV一下。嘿嘿。
不過說真的,畢竟NV40還是支援FP32。
而且以實用性來說,支援OpenEXR並且可以做filtering和Blending的FP16,可用性要大得多。
話說即使使用FP Texture,也是可以只用32bit整數輸出。
何況FP16 FrameBuffer應該會沒有辦法支援MSAA。
用FP FrameBuffer的時候本身就會很慢了,再准人用MSAA大概會倒地也說不定;不過NV40還沒show這玩意兒過,也許到時候效率還是會很嚇人也說不定。
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