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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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[個人意見]對NV40的評價與解讀

http://www.3dcenter.org/artikel/nv4...ik/index2_e.php
3DCenter的文章,偏技術面的東西不少。

首先,NV40是個記憶體頻寬受限的產品。
解析度如果不開高,不增加核心的工作負擔的話,
會嚴重地塞在記憶體部分。
設成1024x768的時候,NV40跑起來像是個8pipe的卡,其實就是因為256bit記憶體也只能負擔這種程度的吞吐量。

那開高解析度,開高倍率FSAA就不會增加記憶體負擔嗎?
這的確也是沒錯,但是不要忘了色彩壓縮功能會在高用量時發揮效果,所以開高解析度時反而很可能會發揮效能。
實質上,NV40在高解析度下的表現,效能曲線下降的比例比起過去的產品又更小了。

綜合上述兩點,其實應該卯起來對這種怪獸卡開高解析度的。

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另外,3DCenter覺得其實單論管線而言,NV40單一管線的規模小過NV35;但是效率方面則提高非常非常多,使得單一管線的運算能力反而大過前作很多,連帶地讓配置數量便大,整個晶片便朝向數大就是美的方向去了。

想想,電晶體數量從135M 增加到 222M,實質上NV40並沒有大上兩倍,但是VS多了2倍PS多了4倍還外加大量的新功能....
靠的便是緊致度更高的設計。

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UltraShadow2,透過16條管線的規模外加每條管線4倍的Z-Test能力,ROP重新配置等等,對Doom3這種會先做一次Z-Sorting的引擎而言,會得到更進一步的效率提升....
每條管線都可以進行一個quad的Z-test,16條管線就是16個quad,相當於64個pixel....

要是說NV3x是Doom3 Card的話,NV40就是"More Doom3 Card"了。

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最後,NV40的影像處理器是完完全全自Shader獨立出來的,
不僅是壓縮與解壓縮都不是靠Pixel Shader處理的。
這點是相當值得注意的一部份。

前幾年NVIDIA買下MediaQ公司,看來東西都跑到這裡來了。
     
      
舊 2004-04-15, 10:08 AM #1
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