引用:
Originally posted by hodala
這一段..我不太懂.....
{
因為微軟的DirectX 9的規范中的渲染精度僅僅為24位,那么這就意味著NVIDIA的顯卡在處理DirectX9特效的時候就浪費了很多的性能,造成成績不如ATI的顯卡了。
}
假如上面說的是真的...那NV為什麼不換成24bits ? 一定要用32bits去浪費效能 ??
真的不懂...這樣不是自打招牌嗎
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MS DX9 規範的渲染精度是 FP32 & FP24全精度,以及 FP16半精度
而很明顯的 FP24這個是為了 ATI而設的(R3xx核心全線只能運轉 FP24,所以R3xx可以達到 FP24 之下超猛的 8x1)
可是NV的 NV35 核心雖說支源 FP32 但是使用 FP32下去的話只有 4x1...(效能很差)必需使用 FP16才能使用4x2模式......而NV3x運行 PS 2.0 目前都只能用 FP16去運行,故此當然兩者都跑 PS 2.0下....ATI的 R3xx在畫質上就是比 NV 的 NV3x 好
說個更扯的....NV30(就是 5800)運行 FP32時竟然只能用 2x1模式運作,所以當然NV當時要火速推出 NV35 補救啦.....(2x1 高階卡耶...

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