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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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Originally posted by dolaimo
基本上大家會覺得AGP 8X資料傳輸量夠是因為大家沒用到大量材質的傳輸.如果你是在用大量的材質的情況下(做動畫)AGP 8X 在跑場景跟MODEL真的不夠用. = =我就嫌AGP 8X太慢.新規格都是為了要求因應頂尖效能的USER需求開發(賣高階錢才好賺).


基本上,會在AGP傳輸的資料,大概有頂點資料跟貼圖資料.而AGP在遊戲的狀況之下,
如果第一次傳輸的工作做完了,而又沒有發生顯示卡本身記憶體不夠的問題時.就不
會用AGP傳輸大量的資料了.也就是說如果材質存到顯卡記憶體不夠時,才會動用AGP
來讓顯示晶片直接存取系統記憶體.不過就算AGP做到100X,仍然會受限於系統記憶體
本身的速度.如果系統記憶體不夠快(講實話,跟顯卡用的規格沒得比),那滙流排做再快
也是白搭的.做動畫要求速度,與其等PCI-E,不如把錢花在更換更大顯存的顯示卡會有
效得很多.

對於一般遊戲來說,除非程式的寫法不利於3D硬體加速(例如動態改變貼圖,不斷改變
模型的頂點數目等),一般來講AGP絕大部份時間不會是效能的瓶頸,講實話,差別沒有
想像中的大.....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-04-08, 01:36 PM #16
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