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yunjing
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加入日期: Oct 2001
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回覆: 嗯........

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Originally posted by 慕凡
我先簡單列幾點.

1. 我的構想不是"一定"要單機遊戲連上AI伺服器才有用拉. 不想連的玩家還是可以用本來遊戲裡就有的AI進行遊戲, 跟現在沒兩樣. 在遊戲中如果突然跟伺服器斷線的話, 本來遊戲中的AI也會自動馬上取代伺服器的AI.

2. 賺錢的問題喔... 我也有想過拉. 不過我覺得如果要"維持"這種伺服器一該比普通online Game的伺服器要來的便宜很多. 因為伺服器所要負責的事情較少, 而且也不用紀錄大量的資料(除了本身所要記載的新學習到歸類出來的資料). 月費如果假如是一個月新台幣50-100元, 我想普通玩家應該可以接受吧?~ 我想遊戲公司也很樂意以小賺一比的方式讓遊戲更有趣(遊戲本身可以賣更多).

例: 試想你有個遊戲已經打完了, 可是三個月後又拿出來重玩. 如果是現今的單機遊戲, 敵人並不會進步, 因為它還是照原來的程序在"跑". 但是如果是連上一直在學習(人為修改也好, 伺服器本身有簡單的學習歸納能力也好)的伺服器, 那你所碰到的敵人雖然還是在同一個遊戲裡, 可是會跟你產生的互動將會與三個月大大的不同. 這也增加了遊戲的延展性不是嗎.

3. 誰作喔... 那當然這種形式在台灣是不可能. 這大概一定要國外才有辦法先實行(實驗).

4. 每個玩家都可以是一個遊戲裡的腳色.. .那其實幾乎就是online game哩.. 而且如果"每一個怪物都是人在操作", 我想這個遊戲要打完真的會比登天還要難. 所以我才會想到AI還是AI, 但交由運算能力強大的伺服器來代為處理.

5. 我忘了講其實我這種構思比較適合像Doom III這種遊戲或是魔獸三, 敵人數量一次都不是很多, 或是只有一個(像魔獸三的電腦方, 不是每一隻兵喔).

6. 我是覺得顯示卡區也是/遊戲區拉. 這個又跟遊戲跟電腦有關聯所以我貼這裡. 貼七嘴八舌可能比較不太適合拉~



如果是online game 的話...
有機器來負責AI倒是不錯...
反正基本上online gmae 的server本來就是一個大型的平行處理電腦...
加入AI Server不需要改變現有的架構...
可行性應該還挺高的....
但是以online game來說....
ai好像就佔了server resourse的大部份了...
所以搞不好ai server會搞的比原先的server還多台機器...
原先的server就反而會太閒了點....
單機遊戲的話....
可行性就低很多了...
3個簡單的理由...
會玩單機遊戲的人通常都是因為
1.不想花錢買月卡玩線上遊戲..
2.網路狀況不佳..甚至家裡沒網路..
3.online game要玩很久..沒這麼多美國時間..
基於以上3個理由...
ai server在單機遊戲上...
可能造成以下3個結果..
1.可能撈不到錢...
2.可能錢撈不了多久...
3.廠商也沒這麼多美國時間來研發這種可能會賠錢的構想..

結論.....
殺頭生意有人做,賠錢生意無人問..
__________________
yunjing
簽名檔當然就是拿來簽名低嘛..
舊 2004-04-02, 02:18 AM #17
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