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u8526425
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加入日期: Oct 2002
文章: 4,805
請記住realtime運算最忌諱lag

難度高
原因是資料量及傳輸次數會較現有lan game還高
且因無可避免的網路延遲造成暫時性不同步機率過大

且一個server要控管幾個AI?
越聰明越能臨場應變的AI越吃CPU TIME及MEMORY
這是永遠不變的道理
反應越快
代表接收的資訊量要頻繁且夠多
更加重伺服器負擔
這樣必定降低伺服器可以提供的AI數
那就不合成本效益
AI伺服器處理不過來
那角色大概就不會動
不會動就被打好玩
若要切換成本機AI
你也要先全部LOAD進來佔MEM (不然是可以暫時PAUSE嗎?)
那AI設定又變笨了
這好像也不大好
更何況你要先判斷到底AI是怎樣情況才要本機接管
接管後怎樣還給AI伺服器
這些都是難解的問題
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2004-04-01, 09:28 PM #14
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