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llwopp
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加入日期: Aug 2001
您的住址: 什麼都敗不到的彰化...
文章: 223
回覆: 嗯........

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Originally posted by 慕凡
我先簡單列幾點.

1. 我的構想不是"一定"要單機遊戲連上AI伺服器才有用拉. 不想連的玩家還是可以用本來遊戲裡就有的AI進行遊戲, 跟現在沒兩樣. 在遊戲中如果突然跟伺服器斷線的話, 本來遊戲中的AI也會自動馬上取代伺服器的AI.

2. 賺錢的問題喔... 我也有想過拉. 不過我覺得如果要"維持"這種伺服器一該比普通online Game的伺服器要來的便宜很多. 因為伺服器所要負責的事情較少, 而且也不用紀錄大量的資料(除了本身所要記載的新學習到歸類出來的資料). 月費如果假如是一個月新台幣50-100元, 我想普通玩家應該可以接受吧?~ 我想遊戲公司也很樂意以小賺一比的方式讓遊戲更有趣(遊戲本身可以賣更多).

例: 試想你有個遊戲已經打完了, 可是三個月後又拿出來重玩. 如果是現今的單機遊戲, 敵人並不會進步, 因為它還是照原來的程序在"跑". 但是如果是連上一直在學習(人為修改也好, 伺服器本身有簡單的學習歸納能力也好)的伺服器, 那你所碰到的敵人雖然還是在同一個遊戲裡, 可是會跟你產生的互動將會與三個月大大的不同. 這也增加了遊戲的延展性不是嗎.

3. 誰作喔... 那當然這種形式在台灣是不可能. 這大概一定要國外才有辦法先實行(實驗).

4. 每個玩家都可以是一個遊戲裡的腳色.. .那其實幾乎就是online game哩.. 而且如果"每一個怪物都是人在操作", 我想這個遊戲要打完真的會比登天還要難. 所以我才會想到AI還是AI, 但交由運算能力強大的伺服器來代為處理.

5. 我忘了講其實我這種構思比較適合像Doom III這種遊戲或是魔獸三, 敵人數量一次都不是很多, 或是只有一個(像魔獸三的電腦方, 不是每一隻兵喔).

6. 我是覺得顯示卡區也是/遊戲區拉. 這個又跟遊戲跟電腦有關聯所以我貼這裡. 貼七嘴八舌可能比較不太適合拉~


假設你提的是FPS遊戲好了

若發開者是因為怕用戶端CPU不夠快
不敢放入太會很吃資源AI
其實只要家用CPU繼續進化
這問題自然會慢慢消去

又期望伺服器可以提供持續進化的AI
其實只要遊戲可以一直出更新檔就可以了
 
舊 2004-04-01, 05:03 PM #12
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