引用:
Originally posted by ExtremeTech
對CPU敏感度極低的Banchmark
幾乎只有3DMark03
但是3DMark03最讓人詬病的就是他的配分比重過於詭怪
照他的設計R9200SE可以痛宰MX460
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3DMark03參考價值本來就有問題(看分數爽的不算).
它的分數對我來說只能代表某一個GPU在某個shader code產生出來的結果而已.
連對一般shader效能的評量我覺得都有問題(有沒有用到所有的shader指令?用到
的指令比例佔多少?它用到shader寫法,是否為業界所普遍使用?),更別提對真實遊
戲的參考性了.這一點有常看各大國外站針對遊戲的測試結果跟3DMark03的測試值
就知道.
不管用什麼shader,最後結果就是由填圖引擎來畫出最後的結果.填圖引擎強不強也
關係到AF,AA的效能.填圖引擎的效能不重要嗎?至少我覺得測試fill rate比起測試
特定shader code執行效率來得有通用性的參考價值.
另一個盲點就是,CPU的效能.如果我們是要測某一個GPU的繪圖效能,那就需要對
CPU敏感度低的benchmark, 但是實際上CPU的效能佔遊戲執行效能相當大的一
部份,其重要性不輸給GPU(最近幾個重量級的遊戲都是如此).如果真的是 一個
for gamers的benchmark,那CPU的影響可以忽略不計嗎?一個CPU loading低的
3D benchmark測出來的數據,對於我們在有限的金錢下希望得到最大遊戲效能的
目的有什麼幫助嗎?大家可以想一想....