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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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Originally posted by ExtremeTech
對CPU敏感度極低的Banchmark
幾乎只有3DMark03
但是3DMark03最讓人詬病的就是他的配分比重過於詭怪
照他的設計R9200SE可以痛宰MX460


3DMark03參考價值本來就有問題(看分數爽的不算).
它的分數對我來說只能代表某一個GPU在某個shader code產生出來的結果而已.
連對一般shader效能的評量我覺得都有問題(有沒有用到所有的shader指令?用到
的指令比例佔多少?它用到shader寫法,是否為業界所普遍使用?),更別提對真實遊
戲的參考性了.這一點有常看各大國外站針對遊戲的測試結果跟3DMark03的測試值
就知道.

不管用什麼shader,最後結果就是由填圖引擎來畫出最後的結果.填圖引擎強不強也
關係到AF,AA的效能.填圖引擎的效能不重要嗎?至少我覺得測試fill rate比起測試
特定shader code執行效率來得有通用性的參考價值.

另一個盲點就是,CPU的效能.如果我們是要測某一個GPU的繪圖效能,那就需要對
CPU敏感度低的benchmark, 但是實際上CPU的效能佔遊戲執行效能相當大的一
部份,其重要性不輸給GPU(最近幾個重量級的遊戲都是如此).如果真的是 一個
for gamers的benchmark,那CPU的影響可以忽略不計嗎?一個CPU loading低的
3D benchmark測出來的數據,對於我們在有限的金錢下希望得到最大遊戲效能的
目的有什麼幫助嗎?大家可以想一想....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-03-29, 04:14 PM #5
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