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skymen
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加入日期: Feb 2000
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Originally posted by cral
但是DX龐大而無效率,還規定精度要符合才能通過WHQL,遊戲又不是專業繪圖了,
我倒希望有一款nvdia雖然沒通過WHQL,但是驅動全部都以16bit精度來寫就好
(8bit精度更好),效能提昇幾達3倍之多,這才是遊戲所需要的.



我想你大概不清楚其3D實作時,精度所指的意思。目前3d顯示卡所宣示的精度大都以Z buffer 的大小來做為指標,Z buffer有 16 bit 就代表每個畫面上的物件可以有65536個層次,如果像你說的精度只有 8bit 當然GPU的速度會加快很多,但是畫面上的可以表現的細節也少很多了.....(我想你應該不會想要玩賽車遊戲時,轉彎還要在很近的地方才會出現吧~~)

PS:雖然我沒有對特定人士有偏見,但是請您要先考證發言的內容是否正確,否則很容易誤導別人。
     
      
舊 2004-03-27, 02:30 PM #11
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