ps2中那個4mb的繪圖記憶體是快取記憶體
另外有32mb是存放的記憶體
快取的恐怖可以從cpu的內建快取大小來看其影響
今天用內建快取的角度來看...ps2當時設計還是有其過人之處
當然以今日而言...在解析度上ps2是不如pc的精細
材質的色階不夠,也無所謂反踞齒的效果
但在tv的低解析上來看...其實是夠了
不過今天這樣來比較沒啥意義
ps2是幾年前的硬體,跟當時pc比起
他還是相當嚇人的規格,真要比遊樂器的規格永遠都不會是第一
畢竟規格定死,就算領先個一小段時間,很快的電腦又會超過
有玩3d繪圖的人應該都知道
多邊形數目以及記憶體大對render的效果與真實度有很大的影響
但是不是絕對!?我想其實難說....再貼圖的能力上..2d的前置工作顯得重要
人眼能看出tiff.bmp.jpg(低壓縮)jpg(高壓縮)的人並不是大家所想的多
因此低容量的貼圖材質並不代表絕對輸給高容量的視覺效果
而日系美工的強度,我想許多人都知道...gt系列的顏色就是值得誇耀的例子
多邊形數目在modeling上也是有影響
不過如果利用貼圖來修飾許多可以作假的細節
其實....低多邊形數不見的輸給高多邊形數
反倒是modeling的比例與多邊形多寡的調配比起來重要的多
這些都是遊樂器日系廠商的強項,就以nfs飆風再起的車子質感真實度跟電視遊樂器來看
我並不覺得pc的真實度高...畢竟過度宣染的效果
反倒是一種虛假的感覺...車體比例也不如想像中的優秀
廠商的製作功力決定了第一眼的視覺協調感
在這視覺的協調感來看...電視遊樂器大多的遊戲真的比起pc來的優
規格是死的....應用技巧是活的....比較規格並無意義
遊戲該重視的也不僅止於畫面...而是創意與一個製作的完整度
遊樂器的遊戲度與創新的想法,我覺得是pc一直缺少的部分
這才是一個遊戲的靈魂
不是嗎?
