引用:
Originally posted by SKAP
PS2的那4MB是內嵌的RDRAM
以當時來說很貴 PS2原先預計要作8MB結果被砍半
要是能有6MB的話480P遊戲滿天飛
另外PS2是用32MB主記憶體放貼圖材質的
話說我認為評斷目前遊戲要考慮AA(或解析度)和AF
這都是可以因科技進步而作到的
也就是說"假設"PS3不僅向下相容還能把PS2遊戲以720P+4xAA+8xAF輸出
那麼比起現今電腦遊戲是不是不會遜色太多?
或是把電腦遊戲用480i輸出是不是不會比PS2好到哪去?
所以我的結論是 遊戲畫面好壞要從遊戲本身的多邊形數量和貼圖和光影特效來看
PS2大輸的當然就是貼圖囉 畢竟32MB除了貼圖還要放一堆東西
不過GC更慘就是 只有24MB
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玩電腦遊戲還在用640x480解析度???電腦遊戲可以應付1024x768解析輸出
你大概也不用期待ps2的硬體可以輸出這樣高的解析度
而且大家在比的是硬體3D表現,又不是比遊戲美工
提到到都還不知道繪圖晶片要怎麼搞的ps3,來期待把ps2遊戲加持灌頂
這樣不知道有什麼實際的意義,2005年後電腦遊戲又會更大的躍進.
"720p輸出"....只是去作鋸齒消除有絕對的用處嘛...?
當初因為ps2硬體限制而少設計的貼圖量、物件精細度的缺乏導致的畫面差異
因為解析度提升就全部不見了?