主題: 顯示卡整理
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加入日期: Nov 2002
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顯示卡整理

目前,市面上一般常見的遊戲用顯示卡總整理:

這篇絕對不提到有關任何效能測試數據與價格
請自己看形容詞來參考

1.影響效能的因素

第一,著色管線與GPU時脈
主要影響像素填充率
這是顯示卡效能的基本
一般管線通常成雙成對
管線數量*時脈就是這張顯示卡最基本的效能
但是有相當部分的顯示卡單一管線能執行多材質著色
例如Ti4200單一管線能做到雙材質著色
有四條管線所以一般俗稱4*2架構

第二,記憶體頻寬與資料壓縮率
記憶體頻寬限制該顯示卡的效能
相信大家在Geforce2時代相當了解
記憶體頻寬=記憶體時脈*記憶體通道/8
例如一個配備DDR400 128bit繪圖記憶體的顯示卡
該記憶體頻寬就有400Mhz*128bit/8=6.4Gb/s
另外目前大部分的顯示卡都會對於某些要處理的資料作同步的不失真壓縮
目的是在於減少記憶體頻寬的使用
否則再大的記憶體頻寬都不夠用

第三,驅動程式
相信大家對Nvidia的驅動程式並不陌生
推出新的驅動程式就讓顯示效能提昇
其實這只是讓顯示卡儘量的發揮他的效能

2.效能之外的東西

第一,DirectX的支援度
就是顯示卡所支援的特效
一般分為DirectX 7/8/9
另外API並不只有DirectX
另外還有OpenGL
反正我不詳細介紹,只要知道Nvidia的顯示卡在OpenGL方面表現較突出
而用OpenGL寫成的最重量級遊戲就是今年即將推出的Doom3

第二,觀看影片的畫質
某些顯示卡在觀賞影片時對畫質有補強的效果
其中Ati的顯示卡最為突出
接著就是Nvidia的FX系列
Geforce4 MX系列就稍微差一點
而Ti系列在這方面最差
所以考慮要觀看VCD為主的電腦可以考慮Ti系列之外其他的顯示卡

第三,反鋸齒與非等項性濾鏡
反鋸齒的目的是在消除物體邊緣的鋸齒
而等項性濾鏡是在改善材質在廣大視角表面上的顯示品質
基本上啟動這兩項功能都回有一定的效能損失
但是對於遊戲中的畫質有提昇效果


第四,超頻的能力
想要以較低的價格買到較高的效能或許可以考慮這方面
而某些廠商並不會按照規格的時脈來推出顯示卡
例如記憶體晶片,經常有廠商會用超過規格的記憶體顆粒
此時記憶體就比較容易超頻
記憶體時脈的算法:記憶體顆粒上通常都會標示那是幾ns(奈秒)的
而目前大部分的記憶體都是DDR架構
以DDR架構而言ns*MHZ=2000
所以一個4ns的DDR 記憶體其實賣就是500Mhz(2000/4=500,這算法夠簡單吧)
     
      
舊 2004-03-13, 11:07 PM #1
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