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*停權中*
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寫遊戲除了音效, 配樂, 美工之外... 更要有創意. Tetris 俄羅斯方塊, PCMAN 小精靈 ....這類經典遊戲還存在於我的HD的緣故就是它們的創意.
數學好實在太籠統, 應該是說解題能力, 或是組織規劃的能力. 如何把一個龐大的計劃合理有效的分解成幾個可以互相溝通的次系統, 再把次系統分解成可以處理的程式碼. 簡而言之就是從上而下的把大問題分解成小問題, 小問題分解成幾行程式碼.
想寫遊戲必須自己喜歡玩遊戲, 想學程式語言不一定要精通數學, 但是必須要對程式寫作有一份近乎狂熱的執著. 這一分對自我要求自我挑戰的的執著不是任何課程, 任何書籍可以教會的.
如果只是 "學" 程式語言(VB, VC), 這倒是不一定要會數學(微積分)?
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