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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
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嘛,反正NVIDIA去年在技術面真的是栽得很徹底就是了^^)a
如果沒有痛定思痛的話,真的就是和等死沒兩樣了。

R300和NV30硬要比資源的話會變成這樣:
R300 -- 8個Full32,8個Mini32 = 相當於12個Full32
NV30 -- 4個Full32 only,而且和Tex共用
NV35 -- 4個Full32,8個Mini32 = 相當於8個Full32,且仍然有Full32和Tex共用的問題。

細部就先不用比了,效能數字真的比較重要。
主要就是因為NV3x和R3x0某些功能要能夠廣泛地用在遊戲上的時候,
只怕NV4x和R4x0在遊戲市場早就當Low-End去了。
這個很慘,兩邊都太冒進的狀況下,NVIDIA又看錯得比較厲害。
不過產品已經做下去了,半途砍掉只會死得更難看,
有做過產品的就知道,你通常沒辦法把產品做到"完全完美"才推出去....
所以只怕NV上層部已經遇想到這種狀況。

於是NV4x應該會在管線結構上引入更多R3x0當初的觀念,
比如說vec4 改成 vec3 + scl1之類的技巧,
不然光是NV40 = 2x NV35只怕到時候會死得非常慘。

反過來說R420第一次威力展示看起來已經相當不錯了,
雖然ATI在R3x0的成功並不直接與R420的成功相連接,
但是經驗萬歲,一定有幫助。
舊 2004-02-28, 12:54 PM #19
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