引用:
Originally posted by DanFang
應該是指Glide用16bit模擬22bit吧.
Windows下2D好像也只有到24bit. (不太確定)
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那個不是靠Glide模擬,也不是靠16bit模擬,自從某一版voodoo3 driver開始,
3dfx加入這種22bit rendering的能力,使得3D遊戲中只設定16bit的彩度,靠driver修改成22bit輸出,
可以擁有接近32bit的畫面效果,但是卻能保有16bit下的運作效能,這也是一種不得以的折衷方案,
因為voodoo3硬體設計上沒有32bit的能力,而對手廠商(nVidia、ATi、Matrox等)都在倡導32bit的好處,
不過當時硬體設計得還不夠強,當時許多顯示卡只要一開32bit的話遊戲效能會大幅衰減,只剩ATi還能保有不錯的效能。
3dfx這個四兩撥千金的招是倒還算不錯,不過22bit還是不能跟真正的32bit相比,記得以前有個好像是
voodoo.vze.com的網站有比較過,這網站應該已經連不上去了。不過3dfx後來還是屈服於32bit之下,
後來上市的voodoo4/5都具備32bit的能力。至於一般視窗運作下的彩度,這就沒有限制了,早從banshee開始,
都具備32bit的彩度,跟3d電玩無關。