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加入日期: Feb 2004
文章: 255
樓主的意思應該是指遊戲畫面中所出現的各階色總合吧

以前10-15年前的大型電動機臺,因為記憶體小.單晶片不快.data bus少
所以會製作個16色,或32色,或48色...,或256色的"色盤".把遊戲畫面裡出現的顏色
放進色盤內.優點:減少記憶體.提高執行速度.
缺點:因為顏色數受限,能表達的色彩就不多.配色技術需要經驗很豐富
的動畫師來作.不是一般初入者能負荷的.
但是!!!若是像日本一些高手大師級的,仍然可以用最少的顏色來
呈現出動人的畫面品質.如 R-TYPE....

簡單說,目前的遊戲業者"懶",有很多遊戲其實用不到1024個顏色.若是以
色盤的觀念來說,2的10次方就=1024,目前p4等級電腦是32條data 線.
所以 256色一次可以傳遞4筆資料
1024色一次可以傳遞3筆資料
65536色一次可以傳遞2筆資料
32bit色一次可以傳遞1筆資料
(1筆資料=1個dot)

由於記憶體一個位址能放1個Byte(8bit).依上述可以知道256色最省空間
32bit最浪費記憶空間,這就是為何市面上遊戲容量這麼大,40%是音效
40%是貼圖,20%才是程式核心部份

由上可知,遊戲速度就會提升,大家應該都有開32bit或16bit玩game的經驗,
一般開32bit模式畫面的fps較少就是這個緣故.
沒辦法,這些遊戲業者已經習慣了16bit和32bit的開發 便利性了.
跑不順就要求升級系統
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舊 2004-02-28, 10:02 AM #6
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