引用:
Originally posted by BorgMu
或許NV說的是實話,NV30 or NV35核心需要更多的開發心力...不過很可惜....NV35 or NV30的架構不是出在封閉式的 遊戲機 上......我就是這樣的硬體架構,程式設計師就是被迫要適應這個架構..就像當初的 PS2一樣,剛開始也是頗多人抱怨它的多管道設計造成遊戲寫作上一定難度...不過後來也就如此一路走下來啦!~ (越走越順.....逼出PS2的極限)
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根據SONY的文件顯示,PS2絕大部分的遊戲其多邊形皆在150-500萬之間,
且超過九成的廠商連向量運算單元VU0都沒用到,導致效能低落。
PS2難用的是CPU,GPU是RAM不足導致必須用8位元貼圖才有最佳效能,
導致PS2許多遊戲因減色過度,畫面表現不盡理想。
其實用XBox的例子較佳,畢竟其GPU是NV2A,是NV30之前代,
而NV為了得到XBox2的代工機會,自然設計上會有所偏離,
導致2頭落空。