引用:
Originally posted by orinsinal
John Carmack也說過類似的評論
去年此時前後有提到"他認為"該怎樣才能發揮GFFX的效能的想法
要讓nv3x系列表現的比r3xx家族來的好,或許需要更多的開發心力吧.
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或許NV說的是實話,NV30 or NV35核心需要更多的開發心力...不過很可惜....NV35 or NV30的架構不是出在封閉式的 遊戲機 上......我就是這樣的硬體架構,程式設計師就是被迫要適應這個架構..就像當初的 PS2一樣,剛開始也是頗多人抱怨它的多管道設計造成遊戲寫作上一定難度...不過後來也就如此一路走下來啦!~

(越走越順.....逼出PS2的極限)
但是NV35 & NV30 是在開放的PC上....高速的改朝換代速度讓遊戲程式設計師可以不甩NV3x的特殊的架構....(程式設計師:誰叫你要出個怪怪不好搞的NV3x架構,誰理你啊 =.=)反正NV自己後來都要學ATI出老路子的多管道NV40了 ....
