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Regular Member
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1.請問下圖的
(1)上方tirs/frame是
應該是 triangles per frame
指render出一張frame用處理了多少triangles的統計資料
2.請問"可用於PCI模式材質的最大系統記憶體"
(1)請問這是類似顯示卡的虛擬記憶體嗎?
(2)他有提到"PCI模式",顯示卡是AGP的就沒用了嗎?
(3)設定值越大有啥幫助?或者負面影響?
(1)算是吧..texture memory 的 hierachy是 hardisk->main_memory->video_memory
所以若video_memory不夠塞texture 最好就是把它塞到main_memory裡
而不是要用到才從hardisk load進video_memory裡
(3)舉例來說 若你的卡有64MB memory main_memory 256MB 你設128MB
然後load一張192MB的texture 這樣一來 你的main memory就只剩下128MB
可用(不包括virtual memory) 在這情況下 swapping frequency會比不設那
128MB還高 萬一 你那些材質的使用頻率又不高 就會變成一種記憶體使用上的
浪費 所以 "設太高"也不是件好事 要看你的game是 heavy on game logic
processing or rendering而定
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