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cabaret
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cabaret的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
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文章: 328
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Originally posted by bluesystem
呃....買個引擎就解決了......嗎?
大概你是不太暸解,有好的引擎,沒有程式人員來幫忙一樣做不出遊戲來.
光是個Unreal引擎,我自己稍微看一下,加上公司有同事在研究(我們買不起那麼
「高貴」的引擎,用的是比較便宜-大約台幣三百萬的引擎).一個UnrealEditor
給美術看了大概會先昏倒.......引擎買回來頂多是個基礎,還是要靠程式把它建
構起來的.業界常有人說「買了引擎才是問題的開始」這個話也沒說錯,沒有已
經有相當經驗的程式,引擎買回來一樣不會用.....

呵呵,小弟對UnrealEngine2(UE2, Warfare)也有興趣,
也有稍微玩了一下UnrealEditor,基本認識而已,
(只是玩玩啦,想學習自己設計一些levels,mods...呵呵)
還把整個UDN網站的網頁docs存下來(封存*.mht,超過80mb)
個人覺得如果有在用Maya, 3dsmax, CAD/CAM等等一些專業軟體的人,
對UnrealEd的介面複雜度,應該會蠻習慣的吧,重要的是觀念,設計,應用,創意...
當然程式(C++/Java/UnrealScript)和美術人員的功力,是非常重要的...
還有最基本的,content creationtechnical的docs看過和充分了解...
和一些較專業的2d/3d/coding軟體配合使用(3d models, textures, animation data...)

有許多大家熟悉的遊戲,都是使用這引擎開發的,
像是UT2003,Unreal II,Postal2,Deus Ex:IW,Splinter Cell,Raven Shield,XIII,Lineage II(天堂2)...
商業使用許可費超過千萬台幣(US$350,000),還有遊戲總銷售的3%抽成,
另一種方案是0抽成,但使用許可費超過2千萬台幣(US$750,000),以上都是單一平台,額外平台還要加錢...

順便截了一些圖,(使用Postal2STP內附的UnrealEd)

Main screen


Texture Browser


Script Editor


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舊 2004-01-14, 02:04 PM #60
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