引用:
Originally posted by ecafder
台灣也有特殊的例子,像神話(Gamemyth),是韓國的老闆在台灣定居,
成立公司,現在遊戲程式設計是韓國與台灣共同開發的,
遊戲引擎是他們自己研發的,不過,神話已經研發很久了,改版了好幾次,
一路走來很辛苦,直到去年2003年7月的樣子,才開始收費。
有理想的人,還是會想盡辦法堅持下去的。
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那是網路遊戲
可以一邊做一邊改進
做流星蝴蝶劍的 那個公司也是一樣
現在兩家公司都還在
可是公司的營業額好不好又是一回事了
流星蝴蝶件公司的股票 才13圓 跟水果公司差的太多了
神話收費後人也不像以前那樣的多 現在新手島上只有兩三人
有些還是老手冒充的 而且神話測試了將近一年 才收費 跟那個神示錄1一樣
現在神示錄2測了一年多了還在測 2d的捲軸連線遊戲 看抓圖的畫面好像很好
進去玩實在是有夠拔臘的 不但畫面爛 流暢度也不佳 跟神示錄1的差別只有畫面好了一點
2d的捲軸遊戲大概又等到t1專線平民化才可能起的來吧......不過好像快了 再等一兩年.....貨未來的都市網路吧
神話的優點在於打怪的感覺有如玩cs般的順暢
缺點就是地圖太小 升級系統做的太差 應該不是升級系統而是打怪的數字條的太奇怪
15即打怪是1滴 到了18即便可以到50滴 感覺十分的奇怪