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Lin XX
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加入日期: Jul 2000
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文章: 673
引用:
Originally posted by 宗毛
難得有人花時間寫教學^^a
http://202.39.48.38/showthread.php?...ghlight=radlink

來討論一下吧,我找了一些資料,有錯有漏幫忙補吧

D3D設定:

alpha dither method
可以參考這篇
http://hardware.mydrivers.com/pages...02101_31200.htm
"Alpha抖動方式"在預設的"錯誤擴散"方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要採用"有序的"方式才有更好的效果

alternate pixel center
可以參考這篇
http://hardware.mydrivers.com/pages...02101_31200.htm
"替代圖元中心"(CHT版Catalyst譯為"備用圖素中心")可以消除某些3D遊戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現這些問題時才推薦打開,因為它可能會引起其他問題的出現。
(這應該是引用Rage3D twaek的解釋)

colorfill
引用Rage3D twaek的解釋(v3.9b,按右鍵就會有說明)
"Improve the color saturation in 3D games"

compressed texture
選擇是否要壓縮材質;
材質壓縮簡單說就是節省記憶體頻寬的功能,應該是要開啟的
Hotball 老大的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...omp/page_1.html

hierarchical z
HyperZ的一部分:
http://www.beyond3d.com/reviews/ati...?page=page4.inc
http://www.hardocp.com/article.html?art=MTEzLDI=

關閉應該會對效能有影響

P.S. version
P.S.版本,可以選擇1.0~1.4及2.0(支援的話)

smart shader
ATi Catalyst內建的特殊效果,Cat. 3.8開始加入的
找個當時的新聞就會知道了
http://hard.zol.com.cn/labs/2003/1028/74600.shtml

TCL
引用Rage3D twaek的解釋(v3.9b,按右鍵就會有說明)
enable the transformation,clipping and lighting hardware.

Truform
http://www.ati.com/products/pdf/truform.pdf
效果見下圖:


V.S. version
V.S.版本,可以選擇1.0、1.1、2.0(支援的話)

W buffer
Hotball 老大的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/hive/hsr/page_1.html

W fog、Z fog、table fog
Hotball 老大有關Fog的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...fog/page_1.html
另外一篇(好像有點深)
http://developer.nvidia.com/attach/1556


宗毛兄不愧為高人,原來之前就好康報報了,也感謝提供這些資料。

試過幾個遊戲,這些細部設定,感覺作用不是很明顯.....
     
      
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舊 2004-01-09, 08:05 PM #21
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