引用:
Originally posted by yider
+1
這樣的題目比較生活化,也比較有笑的動力
ps yider不是大師,Yuda才是大師
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好吧!

要胡扯就扯個夠本!
Yuda在星戰二掛點後,魯大導有在想,要再一個絕地大師出來,
份量要跟Yuda一樣,不然Luke要再精進時沒人指導,
想來想去就再生個退隱的大師出現。
名字嘛...用n180或cral聽起來都不如Yuda強,
那就改個音,叫yider好了!
給他個身份:Yuda的兄弟。
不過目前魯大導在忙星戰第三章,沒空續舊星戰的尾,
所以會不會出現就不得而知了。
扯完了...回歸正題。
講到X盒子,這兩天在玩PGR2時,在想:為什麼PIII733+GF3(還內建share記憶體)
只有64MB的RAM,為什麼能達到高檔PC也難達到的畫面?
各位應該都知道,在PC上,內建的顯示晶片通常都是用Share主記憶體的方式運作;
這樣做,主機板的單價提高了,但是在整組PC的價格卻降低,
所以內建顯示的主機,通常都是定位低價、低階3D的市場。
為什麼內建顯示的主機效能會不及顯示卡獨立的主機?
常在這裡打滾的大家應該都知道效能瓶頸在share主記憶體上,
又或這麼說吧;現在PC的效能瓶頸,卡在北橋晶片與各組件的傳輸。
但是我們目前只單講3D圖形,所以還是把焦點集中在顯示晶片上。
目前內建顯示效能低落的主因,除了內建的顯示晶片不高檔外
(因為主打低價,如果內建FX5900,排除技術、良率問題,你想內見FX5900的主機板要賣多少?)就是把資料從主記憶體丟給顯示晶片處理的速度太慢。
遠慢於獨立的顯示卡。我不知道主記憶體是多少bits匯流排,
但是,這個速度影響速度頗巨,相同晶片下(mx440、FX5200、r9200等),64bits跟128bits的效能就有相當的差距,而顯示卡會搭載越來越多的記憶體也是因為如此。
雖說AGP有G級的傳輸理論值,但一但動用到,效能還是會拖下來。
拉拉雜雜提一堆,重點就是:PC的內部規格,會不會向遊樂器看齊?
說穿了,遊樂器就是簡化的PC,從以前就是如此。
如果各位有在玩遊樂器,應該多少知道一點它們的架構。
目前市面的3台主機(NGC、PS2、X-box),
莫不以縮短圖形處理與記憶體間的時間方式,來求取高性能。
PS2的EE(這個設計好!顯示內含高速RAMBUS,但是只有4MB,苦了遊戲開發者),
X-BOX的X-Chips也是,縮短晶片跟記憶體的等待時間;
NGC用所謂的T1-RAM,以預先讀取的方式來降低等待時間...
在Althon64的身上,把記憶體控制(Memoey Contral,縮寫:MC)
內建在CPU的設計,未知是否為Althon64效能提升的原因之一?
這是題外話。個人覺得這些都是好設計,而因為X-Chips最接近PC,
如果在PC上用此設計,效能應該會提高不少。
由目前的發展情勢看,其實PC為了提升效能,
在縮短圖形處理與記憶體間的等待時間上也在下功夫;
跟遊樂器的方向殊途同歸。
所以,最後PC跟遊樂器會整合同化!
也就是說,我們以後只要買一台機種,這台機子可以像PC讓我們隨意惡搞,
也可以有遊樂器的相容性跟長壽(起碼撐三年)...
太棒了!
我好像跟n大師得了相同的症頭...
