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由於目前沒有看過什麼大作使用超過128MB的材質量,
所以目前對遊戲卡而言, 配備256MB完全是為了FSAA.
9800目前的FSAA設定, 在1600x1200下開8x FSAA的話, Back-Buffer的需求是108MB.
只有128MB的話代表遊戲內材質勢必要使用AGP記憶體, 會大大損失效能.
所以128MB版的9800最高只能使用6x FSAA 而不是8x, 主因不是晶片本身的功能不夠而是記憶體不敷使用.
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